Análise do jogo: Angry Over Angry Birds 2

  Tela de lançamento de Angry Birds 2

Os pássaros não são o único grupo irritado com a Rovio's Angry Birds 2 (gratuitamente) . Enquanto a animação e os desenhos do novo jogo demonstram os ilustradores de animação cada vez mais de alto nível da Rovio, o jogo se deteriorou em uma série frustrante de interrupções que impedem o jogo de envolver.

Minha maior reclamação é a eliminação da função de reciclagem, pelo menos é assim que eu chamo, que permite aos jogadores reciclar uma cena depois que um pássaro é lançado e fica claro que a rodada não vai valer nada. Como um jogador ávido e dono de três estrelas em todos os níveis de cada jogo, a única maneira de ganhar habilidades é cutucando e cutucando a cena para ver o que acontece. Em Angry Birds 2, você não pode simplesmente apertar um botão, você tem que pausar, “desistir”, o que não é o ponto, e depois tentar novamente. O ponto deve ser aprender e deve ser positivo. “Desistir” faz com que cada tentativa pareça um fracasso negativo em vez de uma experiência de aprendizado. Sim, estou projetando, mas a simplicidade do primeiro Angry Birds permite que você aprenda e domine o jogo sem julgamento. Aperte o botão de reciclar e comece de novo.



A próxima edição vem do próprio jogo de cena, que ao invés de ser simples, quebra-cabeças independentes, agora são experiências de vários níveis. Por si só, isso não é horrível, mas com o fim da reciclagem, você sente que precisa seguir em frente sem a capacidade de voltar e testar a si mesmo no nível que acabou de “dominar”. Como o Angry Birds nunca revela o que é “bom” antes de jogar em uma cena, você não sabe qual pontuação lhe dará três estrelas. E então, uma vez que você tem três estrelas, você não sabe se esse foi o limite baixo ou alto. Eu sempre gosto de voltar e tentar a cena várias vezes depois de dominá-la para ver se consigo obter pontuações cada vez mais altas à medida que a repetição aumenta minha habilidade de acertar as marcas certas. Com Angry Birds 2, toda essa experiência de treinamento é tão difícil de conseguir que acabei de parar de fazer isso.

  Cena típica de Angry Birds 2

Também notei que parece ser muito fácil chegar a três estrelas. Não sei do que se trata, mas no primeiro Angry Birds, até mesmo alguns dos níveis básicos oferecem  problemas bastante desafiadores para resolver. Aqueles familiarizados com qualquer uma das propriedades de Angry Birds acharão as cenas menos desafiadoras do que nas versões anteriores, mesmo que a experiência geral do jogo se degenere.

Eu gosto que os pássaros possam ser reorganizados no lançador. Eu não acho que eles precisavam introduzir 'cartões' como uma metáfora para fazer isso, embora eles também usem cartões para fornecer pássaros extras como presentes. Não vou entrar nas complicadas estruturas de recompensas, que também acho desnecessárias e confusas, como é a sensação de uma jornada virtual sendo realizada. Essa ideia meio que funcionou com as edições de Star Wars, mas não acho que seja necessária aqui.

A Rovio precisa dar um passo atrás e perceber como se diferenciou estrategicamente para começar. Tenho certeza de que a empresa tem investidores e gurus de jogos dando todos os tipos de conselhos, e isso resultou em jogos cada vez mais complicados, insatisfatórios e frustrantes cada vez que a Rovio lança algo novo.

Prós

  • O desenho e a animação são de primeira, para um desenho animado.

Contras

  • Para o jogo, a animação leva muito tempo para carregar e desdobrar, e isso significa tempo assistindo em vez de fazer. Quanto mais tempo eu sou passivo, menos estou interessado no jogo.
  • Nenhum reconhecimento de construção de habilidades.
  • Pode ser bom para crianças, mas Angry Birds foi um grande sucesso porque até os adultos o cavavam.

Veredicto Final

Não tenho certeza se vou conseguir três estrelas em tudo em Angry Birds 2. Já estou meio cansado e posso excluir o aplicativo antes de chegar ao final da jornada.