Game Centered: O evento internacional de eSport e suas implicações para jogos móveis

É aquela hora novamente. De 8 a 13 de agosto de 2016, todos os olhos do mundo dos eSports estavam voltados para a KeyArena em Seattle. A copa do campeonato anual de DotA 2 não interessa apenas eSports ou MOBA embora entusiastas. Analistas de tendências esportivas e analistas de jogos para dispositivos móveis estavam sintonizados neste grande evento como um indicador de mercados emergentes e tendências em evolução no negócio de videogames. Em poucas palavras, os videogames são um enorme negócios e estão enchendo estádios esportivos profissionais com espectadores ansiosos para assistir a essas batalhas digitais acontecerem ao vivo e pessoalmente. É apenas uma questão de tempo até que um jogo para celular faça avanços significativos nesse setor em rápido desenvolvimento do mundo do esporte profissional.

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The International 6 (também conhecido como Ti6) é um grande evento. Assim como a World Series, a America's Cup, o US Open ou o Super Bowl, o Ti6 é um dos maiores eventos de campeonato do mundo dos videogames. Ao melhor DotA 2 equipes de todo o mundo estavam posicionadas na frente de suas telas de computador em um grande estádio, lutando contra adversários virtuais em uma Arena de Batalha Online Multiplayer (MOBA) de ritmo acelerado para uma premiação financiada pela comunidade que fica em mais de 20 milhões de dólares americanos .

Por mais impressionante (ou surpreendente, dependendo do quanto você sabe sobre eSports) isso pode ser, é mais uma prova de que existe um mercado viável e altamente lucrativo que está sendo construído em torno de franquias de eSports de nível profissional. E não é apenas DotA 2. Liga dos lendários , Contra-ataque: Vá , e recém-chegado Overwatch estão conseguindo atrair multidões enquanto apoiam confortavelmente jogadores, desenvolvedores e patrocinadores.

O fato da questão, no entanto, é que não há jogo para celular que tenha capturado os mesmos holofotes ou gerado a mesma receita que os jogos para PC e console mencionados acima. Jogos como Vanglória , Clash Royale e Combate Moderno: Apagão todos deixaram sua marca no mercado de eSports para dispositivos móveis, mas nenhum com o sucesso que vemos dos jogos nas comunidades de PC e console.

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Isso vai mudar, e mais cedo ou mais tarde, eu acho. Já o jogo relativamente novo, Vanglória , ofereceu centenas de milhares de dólares em prêmios em dinheiro para vários torneios nos últimos anos, com mais séries de campeonatos programadas, especialmente agora que eles têm plataforma de streaming de jogos Contração muscular e megaloja online Amazonas como alguns de seus maiores patrocinadores. Vainglory também é único entre outros eSports para celular, pois é o único jogo para celular que teve grandes franquias profissionais de eSports de renome internacional, como TSM e Mousesports , migrando para a Dobra.

Uma coisa que tenho bastante certeza é isso; em algum momento em um futuro não muito distante – talvez em menos de seis anos – veremos um jogo para celular (talvez Vainglory, talvez um título diferente, ainda desconhecido) entrar no cenário profissional de eSports e atrair multidões de jogadores e espectadores a par com o melhor dos títulos de console e PC. Eu sei que os desenvolvedores de dispositivos móveis estão observando atentamente o crescente sucesso e os lucros do Campeonato Internacional de DotA 2 anual, com a forte consciência de que os jogos para dispositivos móveis já superaram os jogos de PC e console em muitas áreas do mercado geral de videogames. As pessoas já estão gastando mais tempo jogando em seus dispositivos móveis do que em outros dispositivos de jogos, é apenas uma questão de tempo até que o mercado móvel encontre um jogo que gere o tipo de seguidores internacionais e uma jogabilidade altamente competitiva que algo como Counter Strike ou Overwatch gera. Quem sabe? Pode até ser um jogo que funde a experiência de realidade aumentada de um jogo como Entrada ou Pokémon Go com os elementos estratégicos, em tempo real, de captura da bandeira de jogos como DotA ou LoL. Em seguida, envolveria tanto proezas atléticas como estratégias de mundo virtual e táticas de batalha. Você pode imaginar?