Relatório especial centrado no jogo: a ascensão dos eSports móveis

  A ascensão dos eSports móveis

Caso você não saiba, os eSports estão gerando quantias impressionantes de dinheiro nos dias de hoje. Eles também estão se tornando uma maneira lucrativa de ganhar a vida, se, como qualquer atleta, você tiver habilidade, tempo e disciplina para se dedicar ao videogame de sua escolha. O fato de os eSports baseados em PC e console estarem arrecadando dinheiro e oferecendo grandes pagamentos aos seus campeões não é uma notícia inovadora neste momento, no entanto, o que é uma ocorrência muito mais recente é o fato de que os jogos para celular estão começando a fazer o mesmo. . Enquanto um jogo para celular em particular (sendo Vanglória , Livre ), se destaca da multidão como sendo o principal eSport móvel, tenho que afirmar que é apenas uma questão de tempo até que outros jogos para celular alcancem e comecem a encher estádios e atrair espectadores e patrocinadores no mesmo nível de qualquer eSport para PC ou console franquia.

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Quando comecei a escrever sobre Vainglory foi porque A Apple optou por usar o jogo para demonstrar as incríveis capacidades de jogo do - na época - novo iPhone 6, ao vivo no palco do evento de lançamento do iPhone. Pouco tempo depois, a Apple optou por mais uma vez destacar Vainglory durante seu único e até agora, único comercial de jogos, intitulado simplesmente ' Jogadores '. Esta foi uma ocorrência sem precedentes; a empresa mais lucrativa do mundo apresentando um jogo iniciante não uma vez, mas duas vezes em sucessão, especialmente para uma empresa sem foco específico em jogos. Obviamente, Vainglory teve um ótimo começo, algo que eu também poderia atestar, como alguém que jogou o jogo avidamente desde o dia em que foi lançado. Desde então, Vainglory passou a encontrar um sucesso sem precedentes no mundo dos jogos móveis competitivos, de fato, é seguro dizer que Vainglory é o primeiro jogo apenas para celular que obteve uma recepção tão entusiasmada como um eSport legítimo, com apostas altas , grandes torneios de bolsas que atraem continuamente grandes audiências de espectadores ao vivo ao longo do ano civil.

No ano passado, Vainglory foi o jogo móvel de crescimento mais rápido visto na plataforma de streaming de jogos da Amazon Twitch , de longe, gerando bem mais de 20 milhões de visualizações. Esta é uma estatística especialmente impressionante, considerando que o Twitch é impulsionado principalmente pelo streaming de videogames para PC e console. Vainglory também é um dos jogos mais populares do Jogos do YouTube bem como novos sites de streaming somente para celular, como Mobcrush e Kamcord . Vainglory continua a estabelecer recordes de público ao vivo em arenas, bem como visualizações online de partidas ao vivo e replay de torneios e batalhas de guildas.

Este ano, o Vainglory teve um início não menos impressionante, com duas grandes equipes internacionais de eSport entrando na briga comprando duas equipes competitivas de primeira linha do Vainglory. Organização de eSports de classe mundial Equipe SoloMid acaba de adquirir uma das equipes de Vainglory mais dominantes do mundo, Alliance, e Mousesports acaba de adquirir o Team Rebirth of Empire. Isso, juntamente com o fato de que Vainglory concedeu $ 350.000,00 em prêmios em dinheiro no ano passado solidificou firmemente este jovem jogo como o primeiro de seu tipo, nível profissional, eSport móvel, como evidenciado pelo crescente número de jogadores de alto nível que são capazes de realmente fazer uma vida confortável jogando este jogo.

Como qualquer eSport desafiador, tornar-se proficiente requer uma enorme investidura de tempo e energia, mas com grandes organizações de eSports começando a jogar seus vastos recursos por trás da cena competitiva de Vainglory, só espero prêmios cada vez maiores e mais e mais pessoas em todo o mundo começando a jogar. Todo o alvoroço em torno de Vaunglory me fez pensar sobre o estado atual das coisas na indústria de jogos para celular.

No momento, não há nenhum outro jogo para celular que possa se comparar com a popularidade de Vainglory como uma carreira de suporte ao eSport. Sim, existem jogos para celular com classificação mais alta que Vainglory na App Store e, sim, existem jogos para celular com uma base de jogadores mais alta, mas nenhum deles pode ser considerado um eSport legítimo e cheio de arena, e nenhum deles tem capturou a atenção da comunidade de eSports como Vainglory.

Dito isto, existem alguns outros títulos dignos de nota que têm o potencial de, com o tempo, se tornarem eSports legítimos em seus próprios direitos. da Blizzard Hearthstone (não exclusivamente móvel), a Supercell Clash Royale e Gameloft Combate Moderno 5: Apagão vem primeiro à mente. Esses são todos os jogos que possuem todos os pré-requisitos para se tornar um título de eSport de sucesso; com ávidos fãs de jogadores e eventos organizados pela comunidade e patrocinados nos quais os jogadores podem competir por prestígio e prêmios.

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Dos títulos mencionados acima, talvez eu esteja mais surpreso que o jogo de tiro em primeira pessoa Combate Moderno 5 não conquistou uma fatia maior do mercado de eSport móvel. De fato, considerando suas semelhanças com uma das franquias de eSports mais populares do mercado, que é Contra-ataque , eu teria pensado que Modern Combat 5 já teria superado Vainglory em termos de popularidade de eSport. Suspeito que o tremendo sucesso de Vainglory seja, em parte, uma prova do enorme sucesso de outros MOBAs mais estabelecidos, como DotA (Defesa dos Antigos) , que rotineiramente enche grandes estádios esportivos e de shows com fãs, e que oferece alguns dos maiores prêmios (mais de US$ 18 milhões) de algum esporte do mundo, eSport ou outro.

Hearthstone e Clash Royale têm seus próprios seguidores sólidos, Hearthstone sendo uma expansão de jogo de cartas construída a partir do popular jogo World of Warcraft da Blizzard, e Clash Royale é o jogo de cartas/MOBA híbrido da Supercell. Embora ambos os jogos sejam extremamente populares, tenham jogadores competitivos altamente habilidosos jogando-os e forte audiência em plataformas de streaming de jogos como Twitch e Mobcrush, nenhum jogo para celular conseguiu chegar perto de igualar a ascensão e o sucesso de Vainglory como o primeiro jogo verdadeiramente exclusivo. , eSport móvel.

E por falar em canais de streaming de jogos, sem eles não haveria chance de nenhum jogo para celular se tornar um eSport. Graças a plataformas populares de streaming de jogos Twitch, YouTube Gaming, Mobcrush e Kamcord, os fãs podem ver outros jogadores jogando seus jogos favoritos e assisti-los, com o Twitch relatando que mais de 156 milhão minutos de Vainglory foram transmitidos apenas em 2015. Esses canais não servem apenas para ajudar as pessoas a melhorar sua própria jogabilidade assistindo seus jogos favoritos sendo jogados e aprendendo com jogadores de alto nível, eles trazem consigo um nível de emoção que até agora era reservado estritamente para eventos esportivos e campeonatos da liga principal. Essa tendência de os jogos se tornarem tanto um esporte de espectador quanto uma atividade participativa está apenas aumentando.

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Concedido, se você não é um jogador, parte disso pode ser uma notícia surpreendente para você. Mas de acordo com os dados mais recentes , mais da metade de todos os americanos jogam videogames regularmente, com quase metade desses jogadores sendo mulheres. Também vale a pena notar o fato de que a idade média dos jogadores hoje em dia está na casa dos 30, com idades de 35 a 44 sendo os maiores gastadores em jogos para celular especificamente. Na verdade, a partir de 2015, a receita de jogos para celular finalmente ultrapassou a de jogos de console e PC.

O Vainglory pode ser o primeiro eSport verdadeiro e apenas para dispositivos móveis, mas é seguro dizer que não será o último. Com a concorrência continuando a aquecer no mercado de eSports, será muito interessante ver onde o jogo Vainglory evolui. Também será interessante observar quais novos jogos desafiam o Vainglory por sua posição dominante no topo das paradas de eSports móveis. Eu posso te dizer isso; como alguém que joga desde o final dos anos 70, ficarei atento e entusiasmado ao desenvolvimento de eSports móveis competitivos e com certeza manterei você informado!